“為了開始求愛,Roostr 會在母雞周圍或附近圍成一圈跳舞(‘圓圈舞’),然後釋放一種富含營養的物質(‘$FERT squirt’)以顯示支配地位。”
$FERT 由已餵食 $EGG 的公雞掉落,可用於為農田施肥以獲得 LP 農場和覓食獎勵。
我們致力於這個雞迷因到底。
當為 Roosting 激活 Roostr NFT 時,$FERT 就可用了。
與 $EGG 一樣,$FERT 沒有供應上限。
Roostr 總是噴 $FERT。
除了農田施肥外,覓食也需要 $FERT。
玩家必須花費固定數量的 $FERT 才能啟動覓食。
進去的東西必須出來。
要增加 Roostr 的 KG,玩家必須餵牠們 $EGG。
作為這種餵養的副產品,Roostr 的消化系統開始工作,並創造出深受各地 Chikn 農民喜愛的營養豐富的 $FERT。
與總是下蛋的雞不同,公雞必須每 24 小時至少餵食 1 個 $EGG 才能產生 $FERT。
這個 $EGG 有助於公雞的公斤數。
代幣名稱: chikn fert (FERT) (肥料)
合同: 0x9C846D808A41328A209e235B5e3c4E626DAb169E
初始供應量: 350 萬(3,500,000)$FERT
最大供應量: 不封頂
$FERT 沒有預售。 所有 FarmLand NFT 都收到了與其大小成比例的 $FERT 空投,總共分發了 350 萬美元 FERT。 供應沒有上限,因為所有 Roostr 將繼續下降 $FERT,只要它們被餵食 $EGG。 玩家有強烈的動機燃燒 $FERT 來為農田施肥並增加他們的獎勵乘數,從而控制代幣通脹。
在推出時,Chikn 團隊預計第一年將釋放大約 10 億美元的 FERT。
預計大約 2 年的 $FERT 排放量
該計算基於以下假設:
每天餵食 70% 的公雞
70% 的 Roostr 高效且有效地生長
這些數字基於收集的關於玩家如何與 chikn NFT 互動的數據。
基於這一假設,團隊將第一年供應量的 10%(1 億美元 FERT)分配給流動性和做市。
該供應的授予期為一年,每周等量釋放。
發射後大約 540 天,$FERT 的排放量預計將達到 20 億。
該模型表明,FERT 發射後的頭兩年排放量將達到 36 億美元。
$FERT 的流通量將根據玩家在其策略中使用代幣的方式而有所不同。
有三種燃燒 $FERT 的方法—
給農田施肥
派公雞去覓食
以及給農田資源施肥以增加覓食到資源的機會
主要燃燒機制來自農田施肥。
給農田施肥會導致其獎勵乘數以 0.25 倍的增量增加,最高可達 16 倍。
請注意,所有農田的初始獎勵乘數都是 4 倍。
增加 FarmLand 乘數所需的 $FERT 數額基於連續遞減收益函數,並轉換為逐步近似值。
n = 0.75(設置為某個常數)
x = $FERT 燃燒
F = 0.0002(每燃燒 $FERT 可增加初始生育率)
Base = 4(初始乘數值)
將所有這些值放入,我們得到以下基於 $FERT 燃燒的乘數增加函數:
然後根據生育率乘數每增加 0.25 倍,將其轉換為逐步函數。
要從 4 倍的基礎乘數移動到 4.25 倍的下一步,玩家需要燃燒 1,372 $FERT。
從 15.75 倍到最大值 16 倍需要燃燒 1,275,000 美元 FERT。
$FERT 燃燒需要實現乘數步驟
$FERT 也通過覓食被燒毀。
就像送母雞去覓食需要玩家燃燒固定數量的 $EGG 一樣,送 Roostr 去覓食需要玩家花費固定數量的 $FERT。
覓食還允許玩家燃燒 $FERT 以增加找到資源的機會。
每燃燒 1 個 FERT,在單個資源上成功覓食的機會可以增加 0.0050% 到 0.0100%,最大增加 10%。
在需要再燃燒之前,這種提升會持續 28 天。
每個 $FERT 的百分比提升取決於被施肥的資源。 請參閱覓食玩法有關詳細信息,
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