“管中管;眼睛看不見白天,看不見黑夜;我們土壤中的堆肥。”
——俳句,作者不詳
$WORM 是引入 Chikn 生態系統的第四個代幣。
在發佈時,該代幣被計為替代即將耗盡的 $FEED 獎勵。
與 $FEED 一樣,玩家通過他們的 LP 農場生成 $WORM。
泥土下蠕動的小東西經常被忽視,但任何園丁都會告訴你 $WORM 有多麼重要。
生活在你的農田之下,$WORM 幫助翻土,將寶貴的資源和製作藍圖帶到地表。
$WORM 是製作所需的主要部分代幣。
製作包括多種消耗燃燒 $WORM 的方法
代幣名稱: 蠕蟲(WORM)
合約: 0x79BA10485ae46a9436D560D9664369176EC2eB2b
軟供應上限: 240 億 (24,000,000,000) $WORM
$WORM 於 2022 年 10 月發布,作為 Foraging (覓食)推出的第二次更新。
沒有預售或團隊分配
所有 FarmLand 持有者都會收到與其 FarmLand 大小成比例的空投。
這導致最初向 FarmLand 持有者空投了 2500 萬的 WORM。
最初的 WORM 供應上限設定為 240 億 WORM,但這不是硬性上限。
Chikn 團隊有能力根據需要在每個季度審查中將供應上限提高 20 億 WORM。
這是為了確保如果播放器和用戶群隨著生態系統和合作夥伴網絡的增長而增加,則有足夠的 $WORM。
只有在符合項目最佳利益的情況下,才會對 $WORM 供應上限進行更改,並且會提前通知社區。
與 $WORM 供應相關的決定最終將交由 Chikn DAO 處理。
$WORM 排放預計在前五年將達到 8-100 億 $WORM。
這些項目考慮了預計的 EGG 排放量及其轉化為 LP,以及農田乘數超過估計值。
循環供應將在很大程度上取決於 $WORM 在覓食中的使用方式。
隨著越來越多的功能被添加到 Foraging,包括 Crafting,$WORM 的燃燒率預計會增加。
同樣重要的是要注意覓食發生在鏈外。
當玩家將 $WORM 從他們的錢包轉移到他們的 Worm Farm 時
代幣將被銷毀並添加到遊戲數據庫中玩家的 Wormcount 中。
這些代幣無法從遊戲中移除並重新添加到區塊鏈中。
這意味著即使玩家的 Wormcounts 仍然很高,循環供應在技術上也會減少。
談論“燃燒”$WORM 仍然感覺有點奇怪,但這並沒有改變 $WORM 令牌與 Chikn 生態系統中的所有其他令牌一樣的事實,在設計時考慮了多個供應匯。 這確保即使排放量增加,循環供應也能得到控制。
WORM在覓食中起到重要的作用,更多訊息請查看覓食資訊
當玩家將 $WORM 從他們的錢包轉移到他們的蠕蟲農場時,代幣將被銷毀並添加到鏈下餘額中。
此移動是永久性的,無法撤消。
請注意,每個 WormFarm 都以 FarmLand 為基礎存在。
將 $WORM 移動到 WormFarm 會增加玩家的 Wormcount(脫鏈蠕蟲數量)。
較高的 Wormcounts (脫鏈蠕蟲數量)與覓食時間的減少相關,使它們能夠隨著時間的推移積累更多的資源。
通過挖掘 $WORM 並將其添加到 WormFarm,玩家可以發現 可用於製作物品的藍圖。
當玩家在他們的 WormFarm 中挖掘得更深時,
藍圖就會顯示出來,
但只能通過將 Wormcount 增加到藍圖的深度來解鎖,
這為玩家將他們的 $WORM 移出鏈提供了另一種激勵。
生活中沒有什麼是免費的,遺憾的是 $WORM 是我們必須為物品支付的價格。
每當玩家製造物品裝備時 ,他們都會燃燒一些 $WORM。
這是從他們的鏈下 Wormcount 中獲取燃燒的。
花費 $WORM 製作的玩家如果想保持覓食速度獎勵,就必須繼續補充他們的 Wormcount。
在自然界中,蠕蟲以其在堆肥中的作用而聞名,在 Chikn,$WORM 也不例外。
擁有不需要的物品的玩家可以選擇分解它們,將它們返回到它們的構成資源中。
分解需要從玩家的 Wormcount 中燃燒 $WORM。
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